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Maître de talents
Sam 9 Fév - 1:40 par Ascariath
Salutations à tous et à toutes !
Alors, j'écris ici vu que c'est là que s'est retrouvé mon blabla sur le calendrier, car j'ai une idée semblable à celle-ci. Vous savez, le genre d'idées amusantes qui nous passent par la tête, qui nous plaisent bien, mais qui se révèlent bien vite aussi utiles qu'une épée du criquet migrateur de la pisse de l'ours.
Aha, je vois vos mines dédaigneuses, qui se disent : "Rohlàlà, mais qu'est-ce qu'il va nous pondre comme bêtises çui-là ?"
Eh bien, j'ai pensé à des titres en fonction des talents de classes !
Je m'explique.
Mille navets, nous pratiquons assidûment le JdR ! Il nous faut donc des descriptions RP des arbres de talents, ceux-ci étant une source d'inspiration à exploiter (tout comme les magnifiques dessins qui servent de fonds d'écran aux arbres de talents, mais c'est autre chose) !
C'est pourquoi je me suis amusé à penser à des titres en fonction de nos spécialisations (et là, j'en vois certains qui se disent : "Boudiou, il a que ça à faire lui ?!") !
Mais trève de baratin ! Je vais maintenant tout vous exposer, c'est-à-dire un titre en fonction de sa spécialisation (qu'on pourra employer devant le nom généralement (même si derrière ça marche aussi) (un exemple : "Mangeur de Navets Pooky", ou alors "Pooky, Mangeur de Navets")) et une description de la façon dont je perçois, rôlistiquement parlant, chaque arbre de talent.
Bien évidemment, j'écris à chaud (ou plutôt à froid...), et je n'ai pas réfléchi en profondeur à certains, donc les uns pourront paraître incongrus, et d'autres, ben...je les ai simplement pas trouvés
. De plus, j'hésite sur certains, donc j'en ai mis plusieurs. A vous ensuite de dire ce que vous préférez. ![]()
Bref ! Voilà ce que ça donne :
Update 09/02 : Amélioration de la mise en page (c'est zoliiii !) ; légère modification des descriptions paladin ; confirmation du titre Elémentaire, ajout des titres Amélioration et d'un titre Restauration (chaman) ; modification du titre Sacré (paladin) ; ajout d'un titre en Discipline et Ombre, modification du titre Sacré (prêtre) ; ajout d'un titre Finesse (voleur).
Update 10/02 : Ajout d'autres titres pour mage et de titres Restauration (chaman) ; re-modification des descriptions paladin.
Update 17/02 : Ajout de titres mage (encore !).
o Chaman
_Elementaire : Le chaman s'est voué à la maîtrise des éléments, et déchaîne leur colère sur ses ennemis. Cette branche se concentre sur les sorts offensifs.
Titre : Maître-Orage (j'fais confiance au maître en la matière
)
_Amélioration : Cette branche est destinée aux chamans préférant être au coeur du combat, se vouant à la maîtrise des armes, et utilisant leurs pouvoirs dans le but d'améliorer leurs capacités physiques.
Titre : Irelame ou Frappe-Tempête
_Restauration : Les pouvoirs de la Restauration permettent au chaman de se soigner ainsi que ses alliés, puisant dans la force de l'Esprit de la Vie. Beaucoup se vouent à une vie de voyages, afin de soigner la Nature et les Esprits partout où ils sont blessés.
Titre : Maître des flots ou Gardien de la nature
o Chasseur
_Maîtrise des bêtes : Certains chasseurs se dédient à la communication et la compréhension entre eux et les animaux, prenant soin plus que tout autre de leurs familiers, qui, en échange, les protègent en toute circonstance. Beaucoup préfèrent la compagnie animale à celle de leurs confrères.
Titre : Belluaire
_Précision : Le chasseur voué à la Précision se concentre sur le maniement des armes à distances, devenant ainsi de redoutables tireurs d'élite.
Titre : Archer, Arbalétrier, Fusilier (tout dépend de l'arme bien entendu)
_Survie : En choisissant la voie de la Survie, le chasseur se destine à la traque et au pistage. Pour ce faire, ils deviennent maîtres dans l'art de poser des pièges en tous genres. La plupart passent leur temps dans des contrées sauvages, à pister et chasser.
Titre : Traqueur(euse) ou Rôdeur(euse) (j'hésite, bien que j'aie un penchant pour le premier)
o Démoniste (nerf !)
_Affliction : Le démoniste préfère utiliser l'ombre de sa magie démoniaque, de manière à affaiblir ses ennemis, les laissant pourrir et agoniser, affligés de multiples malédictions et afflictions. Certains adorent flétrir tout ce qui se trouve sur leur passage. Les arbres meurent et noircissent, et les fleurs se fanent.
Titre : Corrupteur(trice) ou Portepeste
_Démonologie : Les démonistes voués à la démonologie ont pour principal but l'invocation de démons le plus puissant possible, au détriment de leurs sortilèges. Les lieux de résidence des Démonologues sont souvent couverts de pentacles divers...
Titre : Démonologue (évidemment...), ou alors Conjurateur(trice), ou encore Invocateur
_Destruction : Un démoniste cherchant la puissance brute plutôt que les afflictions ou les invocations se spécialisera en Destruction. Les sorts de cette école permettent au démoniste d'améliorer ses sorts de dégats directs, permettant de libérer des flammes infernales ou des ombres chaotiques sur leurs ennemis.
Titre : Destructeur(trice) (c'est recherché), ou bien Fléau, voire même Porteruine
o Druide
_Equilibre : L'Equilibre est la voie des druides désirant puiser la puissance de la Nature, de la Lune et des étoiles pour combattre tout ennemi qui voudrait bouleverser le fragile équilibre naturel.
Titre : hum, euh... Sélénite ? (ou que dites-vous de Sélénien ou Chouettard, voire Poulet ?)
_Combat farouche : Les druides les plus fougueux et impulsifs choisiront la voie du Combat farouche, privilégiant leurs aptitudes de combat sous forme animale, libérant leur côté bestial afin de réduire leurs ennemis en lambeaux.
Titre : Métamorphe ou Changeforme
_Restauration : Tout comme les chamans, certains druides préféreront se dédier aux soins, afin d'aider leurs alliés ou restaurer la nature blessée.
Titre : Naturaliste (ou alors Hippie)
o Guerrier
_Armes : La voie des Armes est destinée à tout guerrier souhaitant se concentrer sur le maniement de leur arme afin de vaincre gràce à diverses bottes. Ces guerriers s'entraînent sans relâche, recherchant la perfection et l'expertise.
Titre : Maître(esse) d'armes
_Fureur : Les guerriers Fureur, à l'instar des druides farouches, libèrent leur côté bestial et leur rage afin de vaincre leur ennemi en l'assaillant de coups rapides et sauvages. Nombreux sont ceux qui se ruent au combat tels des enragés déments, ne ressentant à peine la douleur. Certains sont rendus tellement fous par leur soif de sang qu'ils continuent à frapper l'ennemi même si celui-ci gît mort sur le sol.
Titre : Berserker
_Protection : La Protection est la voie des guerriers désirant protéger ses alliés et son peuple, ce qui rend le port du bouclier quasi-systématique. Ces combattants sont de véritables murailles vivantes.
Titre : Protecteur(trice)
o Mage
_Arcanes : Les mages étudiant avec ferveur les Arcanes apprennent à contrôler les énergies instables du Néant, leur permettant de modifier l'essence même de la réalité, mais surtout leur octroyant une source de mana plus sûre que pour les autres mages, ainsi qu'une puissance de feu non-négligeable, compensée par une forte fragilité. Tout Arcaniste digne de ce nom fréquentera souvent les bibliothèques et les lieux de forts phénomènes magiques tels que Raz-de-Néant.
Titre : Arcaniste ou Néantomancien(ne)
ou Vent du Néant
_Feu : A l'image de l'élément, les mages de Feu seront généralement impulsifs et fougueux. Cette école leur permet une puissance de feu (hohoho) incroyable. Cependant, ce pouvoir est compensé, comme pour les Arcanes, par une certaine vulnérabilité. Bien entendu, la plupart se sentiront dans des endroits chauds et secs comme chez eux.
Titre : Pyromancien(ne) ou Âme ardente, Porte-cendres (eh oui !)
_Givre : Au contraire du Feu, le Givre est dédié aux mages plutôt flegmatiques, plus enclins à penser à leur sécurité et à se protéger, sacrifiant une partie de leur puissance offensive. Leur atout principal reste le ralentissement et le gel de leurs ennemis, leur permettant de les percer d'éclats de glace avec encore plus de facilité. Ils préféreront les endroits froids, qu'ils soient secs ou humides.
Titre : Cryomancien(ne) ou Glacevent, Coeur de gel, Veines glaciales, Givrecoeur
o Paladin
_Sacré : Les paladins du Sacré utilisent leurs pouvoirs lumineux dans le but de soigner leurs alliés ou consumer leurs ennemis.
Titre : Dévot ou Porteur de lumière
_Protection : Comme les guerriers, certains paladins se destinent à protéger leurs confrères à tout prix, usant du pouvoir de la Lumière pour les défendre, et mieux résister face à l'ennemi.
Titre : Défenseur (suivant les conseils de Demongorssyne, qui trouve que Défenseur a plus une connotation de dévotion et de compassion que Protecteur
)
_Vindicte : La branche Vindicte est celle que choisira un paladin désireux d'utiliser la Lumière dans le seul but d'éradiquer ses ennemis et de les rédimer. Les paladins les plus fanatiques sont généralement spécialisés en Vindicte.
Titre : Inquisiteur(trice)
o Prêtre (ouhlà, que dire d'eux ?)
_Discipline : Le prêtre utilisera la puissance de son dieu afin de permettre à lui-même ou ses alliés d'être beaucoup plus résistants.
Titre : Moine (car ça colle bien avec l'idée de discipline et volonté de fer) ou Martyr (comme le talent)
_Sacré : De la même façon que les paladins, les prêtres du Sacré utilisent leurs pouvoirs lumineux pour soigner et préserver ses alliés, ou châtier les hérétiques.
Titre : Clerc
_Ombre : Au contraire, la voie des Ombres est destinée aux Prêtres désireux d'utiliser leur pouvoir dans le seul but de propager terreur et affliction sur les ennemis de son dieu.
Titre : (euuhgueugneuh...vu tous les sorts psychiques et mentaux, je dirais : ) Flagelleur mental ou Entropiste mental (par Demongorssyne (comme la lessive !)) (on peut aussi imaginer Manipulateur d'ombres, ou même tout simplement Ombreprêtre)
o Voleur
_Assassinat : Les voleurs Assassinat se spécialisent dans l'utilisation des poisons, et les coups de grâce leurs sont plus importants qu'aux autres voleurs.
Titre : Assassin (eh beh eh, que vouliez-vous ? ^^ )
_Combat : Le Combat est la branche faite pour les voleurs moins subtils que les autres : en effet, ils s'entraînent à améliorer leurs capacités de combat direct, contrairement aux assassins.
Titre : Bretteur (merci Baldur's Gate 2 !
)
_Finesse : La voie de la Finesse est dédiée aux voleurs se concentrant sur leurs talents de camouflage et de frappes précises. La majorité de leur puissance vient des premiers coups qu'ils portent en sortant de l'ombre. D'ailleurs, les plus talentueux parviennent même à se faufiler parmi les ombres pour réapparaître directement dans le dos de leur adversaire.
Titre : Maître(sse) des ombres (car ça me fait beaucoup penser à la classe de prestige du même nom dans Neverwinter Nights), ou Ombrelame
Et voilà !
Bon, personne ne lira tout ça, mais si vous voulez un petit récapitulatif des titres seulement, dites-le hein. ^^
Il est toujours bons d'avoir des exemples concrets. Nous avons donc le Cryomancien Methryn, le Maître d'armes Ascariath, Grelder le Maître-orage, Démonologue Perfidius, etc.
Bien entendu, à présent, libre à vous d'apporter opinions, remarques, coups de coeur et coups de gueule ! Il y a toujours matière à perfectionner, et surtout, il en manque quelques-uns, donc...
Si vous êtes arrivé jusque là, soit vous avez tout lu (et dans ce cas, bravo et merci !), soit vous avez sauté directement à la fin (bouuuuh !). ![]()
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