Patch 2.4, nouveautés Chaman

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Patch 2.4, nouveautés Chaman

Message  Zydrith le Jeu 28 Fév - 9:48

Vu qu'on a pas mal de chamans, voilà les dernières news :

*Flametongue Weapon now reduces the effectiveness of healing spells on your target by 50%. Lasts 5 seconds and refresh every hits.
* Toughness now Increases your armor value from items by 2/4/6/8/10% and reduces the duration of movement impairing effects on you by -10/20/30/40/50%.
* Shamanistic rage now let you regenerate mana equal to 30% of your attack power instead of 15. Duration reduced to 15 seconds. (Was 30 seconds)

Après le guerrier, le voleur et le chasseur, les chamans ont droit à un "mortal strike" qui réduit les soins de 50%...c'est original, bientôt ce sera de base pour toutes les classes.


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Re: Patch 2.4, nouveautés Chaman

Message  Gourryssan le Jeu 28 Fév - 11:14

eu...traduction pour les non anglophones Wink?
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Re: Patch 2.4, nouveautés Chaman

Message  perfidius le Jeu 28 Fév - 11:15

Gourryssan a écrit:eu...traduction pour les non anglophones Wink?

Chamelio ça roxxe en pévépé.
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Re: Patch 2.4, nouveautés Chaman

Message  Khän le Jeu 28 Fév - 12:30

Dommage qu'ils ne l'aient pas fait avant Wink

En tout cas vous allez voir des chaman ambidextres avec flametongue et windfury à présent. Et quelques nostalgiques de la masse avec Windfury puis toutes les 5 secondes retour sur Flametongue.
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Re: Patch 2.4, nouveautés Chaman

Message  Zydrith le Jeu 28 Fév - 13:10

En gros en français ça donne :

* Arme langue de feu (?) réduit désormais les sorts de soins reçus par la cible de 50%. Dure 5 secondes et est réappliqué à chaque coup touché.
En gros, en pvp, la cible d'un chaman amélio sera en permanence sous un débuff -50% au soin reçus.

* Résistance (Ca doit être un truc de vos talents) augmente désormais la valeur d'armure de 2 à 10% et réduit la durée des sorts qui provoquent des ralentissements sur vous de 10/20/30/40/50%.
Encore un up Pvp

* Rage du Chaman (?) vous donne désormais une régénération de mana égale à 30% de votre puissance d'attaque au lieu de 15. La durée est réduite à 15 secondes (30 secondes auparavant)
Je connais pas ce sort, donc j'ai pas de commentaire Wink

Il y a énormément de changements prévus avec le patch 2.4, pour quasiment toutes les classes. Si j'ai un peu de temps j'essayerais de faire une liste.

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Re: Patch 2.4, nouveautés Chaman

Message  Khän le Jeu 28 Fév - 13:54

Ah un gros nerf sur rage du chaman alors.

Il réduisait les dégats reçus (tous) de 30% pendant 45 secondes et pouvait augmenter la mana de 15% de la puissance d'attaque. Désormais il ne durera que 15s. Au bilan un gros nerf en pvp sachant qu'avec un bon arbre de talent la mana ne descendait jamais. En pve non plus elle ne descendait jamais pour ma part.


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Re: Patch 2.4, nouveautés Chaman

Message  perfidius le Jeu 28 Fév - 13:56

Rage du chaman, c'est pas le truc qui réduit la durée d'incantation des sorts du groupe ?

Parce que si c'est ça, passer de 30 à 15s, c'est un méchant nerf des familles ^^
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Re: Patch 2.4, nouveautés Chaman

Message  Zydrith le Jeu 28 Fév - 14:01

perfidius a écrit:Rage du chaman, c'est pas le truc qui réduit la durée d'incantation des sorts du groupe ?

Parce que si c'est ça, passer de 30 à 15s, c'est un méchant nerf des familles ^^

Non ça c'est le truc qui nous rend tout rouge et tout fort, ça doit s'appeller Furie sanguinaire il me semble

*Edit : autre chose pour le chaman amélio, le temps d'incantation du loup fantome est réduit d'une seconde, ce qui fait qu'il devient instantané avec le talent adéquat. Ca commence à faire beaucoup Wink

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Re: Patch 2.4, nouveautés Chaman

Message  perfidius le Jeu 28 Fév - 14:09

Ouf !

Pour une fois que les chamans servaient à un truc, ils n'allaient quand même pas le nerfer.
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Re: Patch 2.4, nouveautés Chaman

Message  Zydrith le Jeu 28 Fév - 14:12

J'oubliais aussi le temps de recharge universel des totems qui passe de 1,5 à 0,5 secondes.
Pour la rage du chaman, le bonus d'armure n'est pas retiré et l'amélioration n'est plus dispellable.

Je pense que Blizzard vous prends pour des chasseurs à vous donner autant de truc en si peu de temps Wink

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Re: Patch 2.4, nouveautés Chaman

Message  Khän le Jeu 28 Fév - 14:26

De toute façon je ne joue plus alors Blizzard peut se brosser Wink

Même s'ils font tout ça pour moi..cela va de soi ou ça coule de source au choix.
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Re: Patch 2.4, nouveautés Chaman

Message  Grelder le Jeu 28 Fév - 16:20

Hum...

Alors, après analyse de ce super patch note de la mort qui tue, en plus des autre modifications (reduction du pourcentage de critiques sur appel de la foudre, réduction du coût du boulcier de terre et des tas d 'autres trucs..), je constate encore que Blizzard ne fait qu'équilibrer son jeu vers le PvP, quitte à sacrifier et à modifier les originalités des différentes classes.

Le coup de l'Arme Lange-de-feu qui réduit l'efficacité des soins, c'est totalement ridicule, comme la modification du talent "Resistance". Les Chamans n'avaient pas réellement besoin de ces changement.
Les joueurs (de l'Alliance, en grande majorité) qui se plaignaient de la nullité du Chaman en arène n'avaient qu'à faire autre chose. Notre façon de jouer n'était tout simplement pas adaptée aux arènes.

Le Chaman est une classe dite "à burst". Tout notre gameplay est orienté vers nos totems et notre capacité à faire d'enormes dégâts/soins en peu de temps. Normaliser tout ça, en nous donnant un sort de contrôle de foule (ça va venir) et d'autrs trucs d'autres classes, nous n'aurons plus rien de spécifique si ce n'est d'être des prêtres/mages/voleurs en maille.

Ce patch m'énerve plus que ce qu'il ne me réjouit, parce que je vois poindre avec lui le début d'un unives totalement incohérent, uniquement équilibré par le PvP.

Je ne parle même pas du tout petit "nerf" que Blizzard glisse au passage. Les Chamans Elémentaires perdent un pourcent de critique sur les éclairs et chaines d'éclairs. Ca peut paraître ridicule, mais moins de coups critiques = moins de mana récupérée = moins de sorts sur les combats longs (supérieurs à 4 minutes) = moins de "dépéhaisse".

Donc "NON" au patch 2.4 et son lot de conneries.

Et je rajoute un dernier truc. Au fur et à mesure que les tests progressent, et que les jours se plaignent des divers modification, il apparait clairement que Blizzard agit dans l'urgence, en développant au fur et à mesure des changements sans vraiment réfléchir à l'équilibrage ou aux implications que ça aurait ailleurs qu'en arène.
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Re: Patch 2.4, nouveautés Chaman

Message  Reijin le Jeu 28 Fév - 17:35

bah wow = machine a fric ...

faut pas s'attendre a grand chose venant d'eux ^^
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Re: Patch 2.4, nouveautés Chaman

Message  perfidius le Jeu 28 Fév - 17:36

Reijin a écrit:bah wow = machine a fric ...

faut pas s'attendre a grand chose venant d'eux ^^

Si, du contenu, pour qu'on continue à leur donner des sous Wink
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Re: Patch 2.4, nouveautés Chaman

Message  Grelder le Jeu 28 Fév - 17:48

Reijin a écrit:bah wow = machine a fric ...

faut pas s'attendre a grand chose venant d'eux ^^

Citation lue, entendue et vue plusieurs fois. Je paye un abonnement pour un jeu que j'estimais très satisfaisant jusqu'à que ces maudites saisons Arènes pointent leurs nez et que Blizzard se mette en tête de faire de l'e-sport.

J'attend avec impatience la nouvelle extension, qui n'arrivera probablement pas avant de long mois.

Cependant, je ne trouve pas choquant que Blizzard veuille gagner de l'argent, c'est même normal, partant du prinicpe que ce n'est pas une association humanitaire.
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Re: Patch 2.4, nouveautés Chaman

Message  perfidius le Jeu 28 Fév - 17:54

Grelder a écrit:

Cependant, je ne trouve pas choquant que Blizzard veuille gagner de l'argent, c'est même normal, partant du prinicpe que ce n'est pas une association humanitaire.

Malheureusement, je plussoie...
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Re: Patch 2.4, nouveautés Chaman

Message  Reijin le Jeu 28 Fév - 18:14

ça ne me choque pas non plus ^^

mais bon vu qu'ils nous ont bien rendu accro, ils peuvent se permettre un peu tout et n'importe quoi ^^
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Re: Patch 2.4, nouveautés Chaman

Message  perfidius le Jeu 28 Fév - 18:22

Reijin a écrit:ça ne me choque pas non plus ^^

mais bon vu qu'ils nous ont bien rendu accro, ils peuvent se permettre un peu tout et n'importe quoi ^^

Faut voir. Perso, ch'ui surtout accroc aux Briznuks. S'ils allaient tous jouer à Ecole-des-Fans RPG, je crois que j'suivrais ^^
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