Patch note US 2.3

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Message  Putrecia le Jeu 27 Sep - 21:37

Maramure a écrit:MOI AUSSIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII

oui, mais non. Pas de chapeau pointu, pas de balai volant. Nanmého !!
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Re: Patch note US 2.3

Message  DocBubon le Dim 30 Sep - 13:09

*se frotte les mains* heureux de m'être remis en destruction moué, comme ça j'irai pas pleurer sur les forums à cause d'un futur drain de vie nullissime.
L'affliction, c'pour les couards t'façon ! Very Happy
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Re: Patch note US 2.3

Message  Putrecia le Ven 12 Oct - 18:39

Zuuut un nerf du mage est passé inaperçu ...

Les joueurs ne reçoivent plus de bonus à la portée d'un sort de zone s'ils sautent.

C'est la fin des mages-sauteurs ...

M'enfin ... j'en connais qui vont être contents.
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Re: Patch note US 2.3

Message  Aydena le Sam 13 Oct - 9:40

QUOI ?!!!
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Re: Patch note US 2.3

Message  Ascariath le Sam 13 Oct - 15:32

*A enfin pris la peine de lire.*

Alors...commençons à nous plaindre.

Réductions chez les marchands : tous les marchands affiliés à une faction vous consentiront maintenant une réduction à tous les niveaux supérieurs à Neutre.
Amical : 5% de réduction
Honoré : 10% de réduction
Révéré : 15% de réduction
Exalté : 20% de réduction
Wouhou ! Vite vite vite, je dois monter exalté à Fossoyeuse et chez les Clairvoyants !

_Champs de bataille : je ne vais pas tout citer, mais globalement c'est une bonne amélioration.

Chamans :
_Le temps d'incantation de Chaîne d'éclairs est réduit à 2 (au lieu de 2,5), les coûts en mana sont réduits, les bénéfices octroyés par les dégâts des sorts ont été réduits de façon appropriée.
_Le temps d'incantation d'Éclair est réduit à 2,5 (au lieu de 3 là où cela s'applique), les coûts en mana sont réduits, les bénéfices octroyés par les dégâts des sorts ont été réduits de façon appropriée
_Bouclier d'eau : L'incantation de ce sort ne coûte plus de mana. Il a maintenant une durée plus courte, et quand il se termine, il rend dorénavant du mana pour tous les globes restants. De plus, le mana donné par globe a été considérablement augmenté.
Ces stupides primates sont vachement améliorés, ils vont être encore plus chiants ! Et m...!

Chasseurs :
_Tir des arcanes (Rangs 6 et supérieur) dissipe à présent 1 effet magique en plus d'infliger des dégâts.
_Morsure de serpent, Piège d'immolation et Piège explosif bénéficient tous de dégâts supplémentaires en fonction de la puissance d'attaque à distance.
Et allez, v'là-t-y pas qu'ils améliorent les chasseurs...C'est sûr, avant les pauvres étaient vraiment nuls ! Ah oui ! Ils ont sûrement besoin d'être améliorés !
Tsss...

_Les démonistes s'en tirent quasi-indemnes, malgré quelques affaiblissements mineurs. En fait, SURTOUT l'affaiblissement du bannir, haha ! Ils ne pourront plus bannir mon élémentaire en combat, et ça, c'est bien !

Druides
_Puissance d'attaque en forme farouche : Les objets qui confèrent un bonus à la puissance d'attaque en forme de félin, d'ours, d'ours redoutable et de sélénien ont été revus. Dans presque tous les cas, la puissance d'attaque de l'objet a été augmentée. Cette modification corrige un problème qui faisait que les dégâts des armes en forme farouche n'étaient pas au niveau de ceux d'autres classes en ce qui concerne le taux d'augmentation.
_Cœur de fauve : Ce talent ne confère plus un bonus de 4/8/12/16/20% à la Force en forme de félin. À la place, il confère un bonus de 2/4/6/8/10% à la puissance d'attaque.
A peu près même commentaire que pour les chasseurs.

Guerriers :
_Posture berserker améliorée (Fureur) réduit maintenant aussi toute la menace générée en posture berserker de 2/4/6/8/10%.
Wahou, trop utile !
Brise-genou a dorénavant une durée de 10 secondes quand il est utilisé sur des cibles JcJ.
Il va falloir le faire encore plus souvent...
Le reste ayant été dit et commenté, j'arrête là pour les bourrins en métal.

Mages :
_Le coût en mana d'Intelligence des arcanes et d'Illumination des arcanes a été réduit.
Peu important mais utile.
_Le sort Détection de la magie a été supprimé. Tous les joueurs peuvent à présent voir les effets bénéfiques sur leur cible à tout moment.
Dommage, les ennemis verront qu'on a une respiration aquatique et ne perdront plus leur temps à essayer de la voler/dissiper. Bouhouhou !
_Évocation régénère dorénavant 15% du total de mana toutes les 2 secondes au lieu d'augmenter la régénération basée sur l'Esprit.
Bon, ben j'ai fait un bâton d'esprit pour rien...Remarque tant mieux.
_Gardien de feu et Gardien de givre bénéficie maintenant davantage des bonus aux dégâts des sorts.
_Barrière de glace bénéficie maintenant davantage des bonus aux dégâts des sorts.
WOUHOU !
La durée d'Hypothermie est portée à 45 sec.
AAAAAAAAAAAAAAAARRRRRRGGGHHHH NOONN !
_Éclair de givre amélioré : La réduction du coefficient de dégâts entraînée par ce talent a été supprimée.
YAAAARRRR !
_Un nouveau sort, Rituel des rafraîchissements, est maintenant disponible auprès des maîtres des mages au niveau 70.
Le plus attendu !

_Paladins : mis à part
La fréquence et la durée de Justification (Vindicte) sont augmentées. Ce talent réduit à présent toutes les caractéristiques de 5/10/15%, et non plus seulement la Force et l'Agilité.
Rien de bouleversant.

Prêtres :
_Mot de pouvoir : Bouclier bénéficie maintenant davantage des bonus aux dégâts des sorts et soins. La valeur d'absorption de base des rangs 10, 11 et 12 a été réduite.
_Suppression de la douleur (Discipline) est maintenant utilisable sur les cibles alliées. Ce talent réduit instantanément la menace de la cible de 5%, il réduit les dégâts subis de 40% et son temps de recharge est réduit à 2 minutes.
Damned !

Voleurs :
_La vitesse des projectiles du Lancer mortel des voleurs augmente considérablement et la durée du ralentissement augmente légèrement.
_Pas de l'ombre (Finesse) peut à présent être utilisé à tout moment, et non plus seulement quand on est camouflé. La menace générée par la prochaine attaque avec Embuscade, Garrot ou Attaque sournoise est réduite de 50%. Le temps de recharge augmente et passe à 40 secondes.
Raaah c'est pas possible !

Vous pouvez maintenant faire Ctrl+clic sur une recette pour voir à quoi ressemblera votre personnage avec l’objet concerné dans la cabine d’essayage.
Inutile, mais bien !



Voilà toutes les remarques concernant les classes(que ce soit pour s'exalter ou râler), les suivantes sont inutiles, ne prenez pas la peine de lire (en fait, je me demande si ça vaut la peine de lire mon blabla ci-dessus, tant qu'on y est...).

Les joueurs qui accomplissent la quête d’harmonisation au donjon de la Tempête et au réservoir de Glissecroc peuvent maintenant choisir d’arborer un nouveau titre : « [Nom du personnage], champion des naaru ».
Bwahaha !

Modification de nombreuses créatures et quêtes élites dans l’expérience de jeu du niveau 1 à 60 pour faciliter le jeu en solo.
Y'a bon !

L’interface de l’hôtel des ventes a été grandement améliorée. Les catégories inutiles ont été supprimées (par exemple Plaques - Cape) et un certain nombre de nouvelles sous-catégories ont été ajoutées. De plus, de nombreux objets ont changé de catégorie afin d’obtenir une classification plus logique.
L'était temps !

Lorsque vous utilisez une interface utilisateur en plein écran et que vous subissez des dégâts, les bords de l’écran vireront au rouge pour vous indiquez que vous êtes attaqué.
Huhu, comme dans les FPS ?

Lorsque vous inspectez un personnage, vous pouvez maintenant voir son arbre de talents en plus de son équipement.
*Megaroxxorsms vous inspecte.*
"olol té unskilled naab ! l2p é go pve !"

Vous pouvez maintenant envoyer un maximum de 12 objets avec un même courrier.
Gné ?

_Lorsque vous avez du courrier non lu, vous pouvez passez la souris sur l’icône du courrier pour voir les noms des dernières personnes vous ayant écrit.
_Vous pourrez dorénavant passer la souris sur les cadavres que vous ne pouvez pas fouiller mais qui dépendent d’un membre de votre groupe pour faire apparaître le nom de la personne pouvant fouiller. Ceci devrait aider les dépeceurs à savoir à qui s’adresser pour pouvoir dépecer les cadavres, et aussi les responsables du butin lorsque des butins spéciaux apparaissent sur des monstres normaux. Chacun pourra voir que le monstre concerné dépend du responsable du butin.
Pratique !
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Re: Patch note US 2.3

Message  DocBubon le Sam 13 Oct - 15:37

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Re: Patch note US 2.3

Message  Khän le Sam 13 Oct - 15:56

New skills / spells
Hunters
Disarming Shot

Disarming Shot6% of base Mana 35 yd range
Instant cast 1 min cooldown

Requires Ranged Weapon
A long-range shot that disarms the target for 10 sec.


(Not confirmed yet)

J'espère qu'ils vont arrêter de fumer chez Blizzard.
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Re: Patch note US 2.3

Message  Zydrith le Sam 13 Oct - 17:51

Ils essayent simplement de rendre le chasseur viable en arêne.

A l'heure actuelle, ils se font exploser par toute les classes et n'apparraissent pas dans les équipes qui jouent les premiers rôles.
Honnetement que ce soit en 2vs2 ou 3vs3, nous ne sommes pas souvent inquiété par le chasseur d'en face.

Ceci est valable pour les arênes, mais en BG c'est autre chose et cet éventuel nouveau sort plus leur nouveau dispell offensif risque de les rendre bien difficile à gérer.

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Re: Patch note US 2.3

Message  brackis le Dim 14 Oct - 8:22

ouarf vous avez vu les nouvelle recompense héroïque Smile

relançons des heroïque yahaa
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Re: Patch note US 2.3

Message  Khän le Dim 14 Oct - 17:35

Pas que les héroïques car même karazhan et Zul'aman donneront des insignes de justice !
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Re: Patch note US 2.3

Message  brackis le Dim 14 Oct - 17:58

karazan 10 insigne par semaine 3 soir de raid 1h30 un mechaa et 4 insignes Smile [5]

ils ont surtout fais çà car els nouvelles recompenses heroïque sont bien mieux que celle de karazhan (ce qui est assez aberrant mais bon
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Re: Patch note US 2.3

Message  DocBubon le Mar 16 Oct - 19:45

http://www.mmo-champion.com/images/news/2007/october/s3/warlock-dreadgear.jpg

pffrt ! Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing
On dirait un emballage de produits surgelés, faut arrêter le massacre là ! Ho ! C'quoi ces couleurs ?
Very Happy

Edit : le casque est sympa, sinon c'est moyen Neutral
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Re: Patch note US 2.3

Message  Khän le Dim 21 Oct - 15:04

Après le tir désarmant probable, le tir qui enlève un effet magique, une hache à deux mains coutant -1000 points d'arène sur les autres et sans côte limite, un tir wyverne instantané, voilà un autre truc qui ne provoquera aucun déséquilibre j'ai nommé la réduction de la zone morte du chasseur de 8 yards à 4 yards (réponse bleue officielle)

We're planning to shrink the min range on ranged attacks to reduce or eliminate the "dead zone". The only point to the dead zone was to ensure the min range on ranged weapons was enough such that ranged weapon attacks wouldn't be used while also being melee'd (at least by mobs... players have a bit of slush built in).

Ah aussi j'allais l'oublier ce truc, Aimed shot possède désormais un effet réduisant les soins de 50% sur 10 secondes.

En passant les accès donjons héroïques passent honoré au lieu de révéré.
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Re: Patch note US 2.3

Message  Agar le Dim 21 Oct - 16:12

Aimed shot possède désormais un effet réduisant les soins de 50% sur 10 secondes.

Et puis quoi encore ? Une féche nucléaire à tête chercheuse auto-guidée ?

(oui bon ok, les pretres trolls ont une malédiction qui réduit les soins de 20%, instantannée, sans aucun cd, coûtant... 20 mana. Alors, jaloux ? )
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Re: Patch note US 2.3

Message  Zydrith le Dim 21 Oct - 16:30

Voici venir le défenseur inconditionnel du chasseur..ou pas...

Alors pour l'arme à 2 mains à 1000 points, ce n'est qu'un rééquilibrage tout à fait normal.
Quand les guerriers, voleur ou autre se payent leurs armes, cela leurs coute en général environ 4000 points : Arme à deux mains + arme de jet, dague main droite et main gauche + arme de jet etc etc;
le chasseur lui, devait se payer une deux mains ou deux une main + une arbalète à + de 3000 points. La hache à 1000 points permet juste d'équilibrer le coût pour toutes les classes. Sachant que l'arbalète aura elle la côté requise.

Concernant le piqure de wyverne instantané, il faut rappeler que c'est un talent à 31 points en survie et que cela touche qu'une infime minorité des chasseurs.

Pour la visée avec effet "frappe mortelle", il est à noter que pour lancer une visée il faut incanter 3.5 secondes, donc on peut en faire une en ouverture et après faut plus y penser.

La réduction prévue de la zone morte ne permettra pas aux chasseurs de tirer lorsqu'ils sont au cac, mais simplement de pouvoir faire quelquechose contre une classe qui peut vous planter à 5 mètres sans que vous ne puissiez absolument rien faire.

Le tir des arcanes et le "peut-être" tir de désarmement, ça c'est vraiment énorme Wink

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Re: Patch note US 2.3

Message  Ascariath le Dim 21 Oct - 16:57

Ednéa a écrit:La réduction prévue de la zone morte ne permettra pas aux chasseurs de tirer lorsqu'ils sont au cac, mais simplement de pouvoir faire quelquechose contre une classe qui peut vous planter à 5 mètres sans que vous ne puissiez absolument rien faire.

Raaaaah mais euh !
Blizzard en veut aux mages givre ou...? Hypothermie passe à 45 secondes, et ça...
*Bouhouhou.*
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Re: Patch note US 2.3

Message  Khän le Sam 3 Nov - 15:09

on Heroic difficulty Gatewatcher Gyro-Kill and Gatewatcher Iron-Hand no longer drop Badges of Justice.

Fini les héroïques Mechanar aux 5 insignes. Mais 4 avec celui du coffre à présent.
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